lunedì 15 Giugno 2026
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Stuxnet: storia del codice che ha terrorizzato il mondo

L’incredibile storia del primo malware progettato per distruggere fisicamente e non per rubare denaro o informazioni.

Da Giuseppe Rosso
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Nel panorama della cybersicurezza mondiale, c’è un “prima” e un “dopo” . Fino al 2010, i informatici venivano considerati soprattutto strumenti di truffa o di spionaggio digitale. Dopo quell’anno, il mondo scoprì che un software poteva superare la barriera dello schermo e provocare danni reali, mettendo in ginocchio infrastrutture strategiche.
Quella che potrebbe sembrare la trama di un film di spionaggio è, in realtà, la cronaca di un’arma digitale che ha cambiato per sempre la geopolitica mondiale. Tutto ebbe inizio nel silenzio di un impianto nucleare iraniano, e terminò con l’apertura di un vaso di Pandora digitale le cui conseguenze si estendono ancora oggi.

Anatomia di un sabotaggio tecnologico

Scoperto quasi per caso nel 2010 da una piccola azienda di sicurezza informatica in Bielorussia, Stuxnet si rivelò un codice mai visto prima. Non cercava né password né denaro: il suo bersaglio erano i sistemi di controllo industriale Siemens (PLC), responsabili del funzionamento delle centrifughe per l’arricchimento dell’uranio nell’impianto iraniano di Natanz.
La sua struttura era di un livello tecnico sconcertante, divisa in tre moduli principali:

  • Propagazione: si diffondeva tramite chiavette USB, violando anche reti isolate.

  • : sfruttava quattro vulnerabilità “zero-day” di Windows, una rarità che suggeriva il coinvolgimento di  governative.

  • Sabotaggio: modificava i comandi dei PLC, variando la velocità delle centrifughe fino a renderle inutilizzabili.

La vera astuzia stava nel mascheramento: mentre distruggeva le macchine, Stuxnet mostrava dati di funzionamento normali, ingannando tecnici e ingegneri che credevano tutto procedesse regolarmente.

La mano invisibile dietro l’attacco

Chi poteva essere in grado di creare una arma informatica tanto sofisticata? Anche se mancano conferme ufficiali, la maggior parte degli riconduce Stuxnet a una collaborazione tra Stati Uniti e , nell’ambito dell’operazione “Olympic Games”.
L’obiettivo era chiaro: ritardare il programma nucleare iraniano senza provocare un conflitto militare diretto. La missione fu un successo — centinaia di centrifughe furono distrutte e il progresso del progetto rallentò di anni.
Ma qualcosa andò storto: una modifica non prevista permise al malware di diffondersi su scala globale, infettando sistemi informatici al di fuori dell’Iran. Da quel momento, la cibernetica non fu più materia di fantascienza, ma una minaccia concreta.

L’eredità di Stuxnet: il codice come arma

Oggi, Stuxnet è considerato il primo proiettile della cyberwar moderna. La sua comparsa ha spinto molti Paesi a creare comandi militari per la nel cyberspazio e a riconoscere che il codice informatico può essere potente quanto un’arma tradizionale.
Da quel momento, numerosi si sono ispirati a esso — tra cui “Havex” e “Industroyer”, responsabile del blackout in . Stuxnet ha dimostrato che il confine tra reale e virtuale è ormai svanito: la sicurezza delle nazioni non dipende più solo da soldati o confini, ma anche da patch, firewall e linee di codice.

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